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色集めゲーム【黒に染める】

タイトル:黒に染める
料金  :無料(広告モデル)
カテゴリ:ミニゲーム
対応OS  :Android
紹介動画:https://youtu.be/TnuRJmovXus

Ver1.1.0の変更点

3本の指で色を操作し、色を集める
色集めゲームです。

1本目の指で赤が、
2本目の指で緑が、
3本目の指で青が出てきます。

 

指を動かすと色も一緒に動きます。

 

出現する色と同じ色でぶつかると取ることができます。

 

色を取ると中央に色が付きます。沢山色を集めて黒を目指します。

 

色が取れないとゲームオーバーになります。

 

色を全て集めて黒を目指すゲームです。

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開発ゲーム

【コネパズ】使用音源一覧

FREE BGM DOVA-SYNDROME

に掲載されている音源を使わせて頂きました。

 

BGM
曲名:アクマノワルダクミ
作者:Phalene 様

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パズルゲーム 【コネパズ】

タイトル:コネパズ
料金  :無料(広告モデル)
カテゴリ:落ち物パズルゲーム
対応言語:日本語、English
対応OS  :Android
紹介動画:https://youtu.be/akr6Zx5euq0

 

使用されている音源

 

ブロックをコネクトさせて、消していく落ち物パズルゲーム。

 

上、下、左、右の4つのブロックをコネクトさせて消していく落ち物パズルゲームです。

上ブロックは下ブロックと、
左ブロックは右ブロックと、
それぞれコネクトします。

コネクトしたブロックは消えます。

たくさんのブロックをコネクトさせてドンドン消していくパズルゲームです。

【操作説明】

ブロックをタップすると掴めます。

  

指を上下左右に動かすとブロックが入れ替わります。

ブロックはコネクトします。

 

指を離すとコネクトしたブロックが消えます。

 

【モード説明】

ゲームには2つのモードが存在します。

・One Shot(ワンショット)

1度のコンボでたくさんのコンボをつなぐモードです。

 

・Cound Down(カウントダウン)

制限時間内にたくさんブロックを消すモード。

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開発ゲーム

型合わせパズルゲーム 【平成也(ひらなるや)】

タイトル:平成也(ひらなるや)
料金  :無料(広告モデル)
カテゴリ:パズルゲーム
対応OS  :Android
紹介動画:https://youtu.be/jgHStO9UG9g

 

使用されている音源

上下に分かれたブロックをタップして、表示された枠内に収めるパズルゲームです。

ルールは2つ。
・ブロックをタップすると左右2つに分かれます。
・1度タップした場所でもう一度ブロックをタップすると反対側へ移ります。

2つのルールを使い全てのブロックを枠内に収めるとステージクリアです。

ルール説明

ブロックをタップすると左右2つにに分かれます。

 

一度タップした場所でもう一度ブロックをタップすると反対へ移ります。

 

画面に表示された枠内にブロックを全て入れるとゲームクリア

 

上の左端のボタンをタップすると1つ前の状態に戻ります

 

真ん中のボタンを押すとブロックを非表示

 

モード

プレイモードに普通と難しい、2つのモードを搭載。

ノーマルモードでは、ブロックの色で状態を表示。
青色ブロックをタップすると左右2つに分かれ、
ピンク色ブロックをタップすると反対側へ移ります。

ハードモードでは、紫色ブロックのみ出現。ブロックのタップ数を記憶しながらプレイする高難度モードです。

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開発ゲーム

【平成也】使用音源一覧

FREE BGM DOVA-SYNDROME

に掲載されている音源を使わせて頂きました。

【一覧】

Game画面1
曲名: Autumn Step
作者: 作田京輔  様

Game画面2
曲名: 準備運動
作者: いまたく  様

Game画面3
曲名:strain
作者:MATSU  様

Game画面4
曲名:ウィンドウショッピング
作者:ぐっち  様

Game画面5
曲名:絶好の風向き
作者:いまたく 様

素晴らしい音楽をありがとうございます。

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横スクロールアクション【Boun Boun】

タイトル:Boun Boun
料金  :無料(広告モデル)
カテゴリ:アクション
対応OS  :Android
紹介動画:https://youtu.be/ZfjTSD-Pwdk

使用音楽

バウン君を操作してより遠くを目指す横スクロールアクションゲーム。

画面をタッチするとバウン君がジャンプするよ。

ジャンプ中にもう一度タッチすると急降下するよ。

上手く地面に着地するともう一度ジャンプできるようになるよ。

バウン君が着地に失敗して、画面の下に行ってしまうとゲームオーバー。

ジャンプと急降下を使いこなして、より遠くを目指そう。

タイトル画面でバウン君をタップすると色が変わるよ。

登場キャラクター

バウン君

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オノグラExtra – Ver1.2.0 -アップデート

オノグラExtra

オノグラExtraをアップデートしました。

Ver1.2.0

通常モードに時間経過でブロックが追加される機能を追加しました。

スタートボタンで開始する通常モードに一定時間が経過することで、天井に1列ブロックが追加されるようになりました。

時間経過は、レベルが上がる毎に短くなっていきます。

その他

ゲームオーバーの条件をブロックを積み上げ過ぎた時だけに変更しました。

https://motoseneet.com/wp-content/uploads/2018/12/オノグラVer1-2-1.mp4
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アクションゲーム 【ハシュクロ】

タイトル:ハシュクロ
料金  :無料(広告モデル)
カテゴリ:アクションゲーム
対応言語:日本語、English、中国、中國
対応OS  :Android


 

眠りについた女の子を起こすため、目覚まし時計の精が女の子を守りつつ目覚めへ導くゲーム。

プレイヤーは目覚まし時計の精(時計の精)を操作して、女の子に迫りくる邪魔者をやっつけます。

時計の精は、体当たりをすることで邪魔者をやっつけることができます。

針の先端で体当たりをするとやっつけられます。

先端以外だとやっつけることはできません。

操作説明

画面をタッチすることで時計の精は、対応した動きを行います。

左上:前進   右上:左周り
左下:後退   右下:右回り

上手く動いて、邪魔者をやっつけましょう。

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開発ゲーム

ミニゲーム【黒に染める】Ver1.1.0

ミニゲーム【黒に染める】のVer1.1.0をリリースしました。

 

変更点

・操作性の向上
– 操作感度を下げることで、操作しやすくしました。
– タッチしたポイントに点を表示するようにしました。

・色の出現数の調整
– 初めから大量に色が出現していたのを序盤出現数を下げ、時間経過と共に出現する色の数を増やすように変更しました。

・ゲームの終了条件の追加
– 全ての色が出現しきるまで終了していなかったのを色が画面外に出るとゲームオーバーになるように変更しました。

・その他細かなバランス調整を行いました。

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開発ゲーム

戦闘拡張ルール【勇者 vs 魔王】

こんにちは、ちきなるです。

ボードゲーム【勇者 vs 魔王】の戦闘拡張ルールの説明です。

キャラクター(勇者、魔王、部下)にステータスを与えて、戦闘を強化した拡張ルールになります。

 

ステータス

各キャラクターに以下のステータスを与えます。

LP(ライフポイント)
キャラクターのライフを表す数値です。LPが0になると敗北します。

攻撃
キャラクターの攻撃力を表す数値です。相手に攻撃する時、LPに与えられるダメージになります。

防御
キャラクターの防御力を表す数値です。相手の攻撃を防ぐ時、ダメージを減らす値になります。

技巧
行動の成功率を表す値です。防御の成功にかかわります。

 

ステータスは、20ポイントを各ステータスに割り振って決定します。
※各値の最小値は1です。

攻撃、防御、技巧は、1ポイントで1点の数値になります。

LPは、各キャラクター毎に補正が入ります。

勇者
1ポイントで10点の数値になります。

魔王
1ポイントで100点の数値になります。

部下
1ポイントで2点の数値になります。

戦闘

戦闘の流れ

1. 攻撃側、防御側の決定。

2. 防御の成功判定。

3. LPへのダメージ判定。

4. 攻撃側、防御側を入れ替え2.~3.を行う。

5. 1.から再度戦闘を行う。

※ダメージ判定で、LPが0になった時、戦闘は終了されます。

 

1. 攻撃側、防御側の決定。

お互いにサイコロを振り攻撃側、防御側を決定します。

大きい数字:攻撃側

小さい数字:防御側

※数字が同数の場合、再度サイコロを振ります。

 

2. 防御の成功判定。

お互いにサイコロを振り、出た数字に技巧を足した値で防御の成否を決めます。

攻撃側が大きい場合:防御失敗。

防御側が大きい場合:防御成功

※数字が同数の場合、再度サイコロを振ります。

 

3. LPへのダメージ判定。

防御失敗時
攻撃側の攻撃の値分、LPにダメージを与える。

防御成功時
攻撃側の攻撃の値から防御側の防御の値を引いた値分、LPにダメージを受ける。

防御側のLPが0になった場合、戦闘終了。LPが0になった方の負けです。

 

4. 攻撃側、防御側を入れ替え2.~3.を行う。

攻撃側と防御側を入れ替え、防御の成功判定、LPへのダメージ判定を行います。

 

5. 1.から再度戦闘を行う。

戦闘が続行される場合、攻撃側、防御側の決定から戦闘を開始します。

 

戦闘以外の変更点

ライフがLPになることで発生する変更点

落とし穴のダメージ
落とし穴に落ちた時、魔王がサイコロを振り、出た目分のダメージを勇者に与えます。

魔王との戦闘発生
魔王がいるマスに勇者が到着すると魔王との戦闘が開始されます。

勇者の必殺技
勇者は、ゲーム中1度のみ使用できる必殺技を持ちます。
※戦闘開始時、勇者が宣言することで使用できます。

必殺技【勇者の一撃】
効果
先制、防御無効
相手のLP×自身の攻撃分のダメージを与える。

※必殺技は魔王以外にも使えます。

各種アイテムの効果変更

身代わり人形の効果
LPにダメージを受ける時、身代わり人形を1つ消費してダメージを0にします。
※勇者がLPにダメージを受けた時、必ず使用されます。

先制の剣
同一戦闘中必ず先に攻撃できます。使用時1つ消費されます。
攻撃側、防御側の決定時、サイコロを振らずに攻撃側になります。
※2.以降は、通常の戦闘と同様に行います。戦闘が終了するまで、攻撃側、防御側の決定時、攻撃側になります。

自動の盾
同一戦闘中必ず防御に成功します。使用時1つ消費されます。
防御する時、必ず成功します。戦闘が終了するまで防御に成功します。

アイテム発動条件の変更

身代わり人形
LPにダメージを受ける時、必ず使用されます。

先制の剣
戦闘開始時、使用を宣言することで使用されます。
※使用の宣言は戦闘開始時のみ。途中からの使用はできません。

自動の盾
戦闘開始時、使用を宣言することで使用されます。
※使用の宣言は戦闘開始時のみ。途中からの使用はできません。