ゲーム開発記

開発したゲームの開発過程などをまとめています。

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Boun Boun 使用音源

FREE BGM DOVA-SYNDROME に掲載されている音源を使わせて頂きました。 BGM曲名: PICOPICO3 作者:ゆうり 様
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 10 “BGMを流す”

こんばんは、 前回わからないなりに頑張ってオーディオクリップの設定をした ちきなるです。 次は、音を再生していきます。 手っ取り早い方法は、オーディオソースにオーディオクリップをくっつければ流れます。 ※Hierarchy→...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 9 “オーディオクリップ”

こんばんは、 前回フリーのBGMなどを見つけたちきなるです。 さっそくUnityに取り込んでいきます。 その前に、私は音関係がさっぱりわかりません。SEの頃は、システムサウンドぐらいしか触ることがなかったので、本当に音関係はさ...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 8 “音が入るともうゲーム”

こんばんは、 画像を付け終えた ちきなるです。 画像を付けるとグッと完成度が上がりました。 次は、音を付けるのですが、画像と違って音は作れそうにないので、フリー素材を使わせて貰いました。 BGMに使用した音源は、 ...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 7 “1番2番3番”

こんばんは、 とりあえず画像の表示順を変更する方法を書き出す ちきなるです。 Canvasの"Plane Distance"の値を変えると、UIが前かオブジェクトが前か設定できます。 Canvas内は、下側を手前に表示します。...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 6 “絵を組み込むんじゃ~”

こんにちは、 初めてのお絵かきに成功した ちきなるです。 前回作った絵をゲームに組み込んでいきます。 組み込み方は、Unityに取り込んだ画像をオブジェクトに付けるだけなのですが、3DオブジェクトのCubeだと、絵が逆さまにな...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 5 “絵を描くんじゃ~”

こんにちは、 ゲーム部分がほぼできた ちきなるです。 次は、ドット絵を描いていく訳ですが、使ったソフトは、 edge というフリーソフトを使わせてもらっています。いまいち使いこなせてないですが、まあ絵は描けてるので、許し...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 4 “消えないだと”

こんばんは、 ブロックを動かした ちきなるです。 前回ブロックを上昇させるところまでできたので、次はパズルの判定部分です。 この辺りは、ゲーム固有のスクリプトになるので、かなりざっくり書きます。 まず、ブロックが天井につ...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 3 “動いて動くと動くんです”

こんにちは、 ブロックをキャッチできた ちきなるです。 前回コードまできっちり書きましたが、基本的に汎用性のある部分はきっちりと書いて、そうではない部分はざっくり書く予定です。 簡単な部分や他のゲームだと使いにくい部分とかです。 ...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 2 “タッチでキャッチ”

こんにちは、 前回画面の仮置きをした ちきなるです ※オノグラは2Dゲームで、使用しているUnityは"Unity2018"です。 次にやるのは、スクリプトの作成です。 まずは、タッチした位置にあるオブジェクトを取得する...
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