こんばんは、ちきなるです。
LoRは、毎週水曜日に更新予定。
(気分が乗った時の不定期更新もあるよ!!)
前回。
グウェンがすき。
今日ランクマッチで、カイ=サにあたったのですが・・・。
ちょっと、言いにくいのですが、
ダメなプレイが、多かったです。
と、言うわけで、
カイ=サデッキの解説。
これは、やっちゃダメ!!って、プレイを紹介します。
1つ目。
暗闇の強襲を雑にプレイする。
(2ラウンド目、何もないのに、プレイする)
カイ=サにおける、暗闇の強襲は、
5ラウンド目(6ラウンド目)に、カイ=サと同時にプレイして、
カイ=サに、スカウト + チャレンジャーを付与するのが、目的です。
(スペルカードなので、カイ=サでマナを使い切っても、
スペルマナでプレイできます)
なので、
基本的に、カイ=サと同時にプレイします。
(一応、チャレンジャーがあるので、
相手のチャンピオンを倒す時に、出さなくもない)
最低でも、カイ=サをプレイする前のターンに出すのが、ギリギリ許容範囲でしょう。
なので、雑に切らない!!
ただし、
相手からしても、スカウト + チャレンジャーは厄介なので、
ヴァロールは、倒される定めにあります。
が!!
リターンがでかいので、常に狙うべきだ。と、思います。
(案外、ヴァロール無視で、カイ=サが倒される事が多いので、
2枚目のカイ=サに託すのもありです)
2つ目。
フォロワーでのバリア付与は弱い(カイ=サでは)。
ブライトスティールの守護兵は、カイ=サだと、微妙です。
フォロワーなので、5ラウンド目にカイ=サと一緒に出せない。
バリアも1ラウンドしか持たないので、カイ=サに付与しにくい。
最悪の場合、
5ラウンド目、場にいるユニットにキーワードが無い。
って、事もありえます。
なので、
ラウンド制限の無いキーワード持ちか、
スペル(3コスト以下)の方が良いです。
キーワード稼ぎは。
おすすめは、タフ付与のスペル。
(タフは、スペルのダメージを耐えられたりするので、便利)
3つ目。
5ターン目、場にキーワードが無い
(召請の儀式で、カイ=サを引いています)
せっかく、5ターン目にカイ=サを出せても、
場にキーワードが無ければ、意味が無いです。
(ヴォイドスキンの打ち先が無い)
暗闇の強襲がありますが、
ヴァロールは、倒される可能性が高いので、
ヴァロール以外に、場にスペルシールドやオーバーパワーを準備しておきたい。
なので、
5ターン目の開始時点で、最低でも1体。
出来れば、2体のキーワード持ちのユニットを準備しておきたいです。
個人的、場に残したいキーワードは、上から順に、
スペルシールド、
スカウト、
オーバーパワー、
です。
(スペルシールドとオーバーパワーを付与できる、
スーパーチャージは強い!!)
4つ目。
アタックトークンが無いのにカイ=サを出す。
もし、
ここでカイ=サが倒されたら、出し損です。
(アタックトークンが無いと、ヴォイドスキンが手に入らないので、
2体目のカイ=サにキーワードを託せない)
カイ=サを使っていると、1枚目は倒されることが多いです。
なので、如何に、2枚目のカイ=サにキーワードを残せるか。
それが、非常に重要になります。
ヴォイドスキン 0枚で、倒されるカイ=サは、
ただの出し損です。
なので、
アタックトークンが無い時は、基本的に出さないようにしましょう。
カイ=サは。
(相手のマナが無く、場にカイ=サを倒す手段が無ければ、出しても良いかな?)
(今回のお相手は、ハロウドの事を忘れていたんだと、思います。
攻撃力 2のヴァロールじゃ、カイ=サは倒せない!!って)
と、この辺りを気を付けると、多少は勝率が上がる。と、思います。
まとめると、
- 暗闇の強襲を雑に使わない。
- カイ=サにキーワードを付与出来るカードを優先する。
- 5ターン目にキーワード持ちのユニットを場に残す。
- アタックトークンが無い時にカイ=サを場に出さない。
カイ=サは、シンプルな分、ワンミスが命取りです。
丁寧に、時に大胆に、相手を殲滅しましょう!!
次回。
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