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ゲーム開発記 オノグラ編Part 2 “タッチでキャッチ”

こんにちは、前回画面の仮置きをした ちきなるです※オノグラは2Dゲームで、使用しているUnityは"Unity2018"です。次にやるのは、スクリプト...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 1 “画面とにらめっこ”

こんにちは、ちきなるです。Unityで新規の2Dプロジェクトを作成して、さっそくゲームを作っていくぞ、と思ったのですが、何にもないプロジェクトを眺めて...
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ゲーム開発記 オノグラ編Part 0 “はじめに”

こんばんは、ゲーム開発者になって脱ニートを目指している ちきなるです。今回からゲーム開発記 オノグラ編として、オノグラをどんな感じで開発したのかを書い...
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ゲーム開発記 Part 11 “ベクトルによる正負の氾濫”

こんにちは、今更ながら、負の数の除算について調べなおした ちきなるです。現在パズルゲームを作成中です。まずは、ブロックの移動を作ろうと試行錯誤していた...
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ゲーム開発記 Part 10 “何を作るべきか”

こんにちは、ちきなるです。無事にGoogleAdSenseが承認されたので、ブログが一段落つきました。なので本格的にゲームを作っていきます。まずは、何...
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ゲーム開発記 Part 8 “アナログも良いよね”

こんばんは、リラックスしていると思いの他、思考が捗る ちきなるです。風呂に入りながら開発するゲームのネタを考えていたら、アナログゲームが出来ました。し...
プログラミング

数の数え方【2進数 8進数 10進数 16進数】について

こんばんは、ちきなるです。今回は、数の数え方について書きたいと思います。一般的には、10進数が使われていますが、コンピュータでは、2進数や16進数が使...
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仮想通貨ってなに?【取引の仕組みからブロックチェーンについて】

こんばんは、仮想通貨と聞いて、通貨の形をしたファイルがいっぱいあるイメージを思い浮かべた ちきなるです。最近、仮想通貨と言う言葉を良く聞くのですが、具...
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ゲーム開発記 Part 7 ”まちがえた~”

こんにちは、ちきなるです。ただ今ブログの記事を書いてるところです。それで、仮想通貨について書こうと思っていたのですが、半分ぐらい書きあがったところで間...
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ゲーム開発記 Part5 ”Unityを勉強したよ”

こんばんは、勉強中、間違った所を見つけると、調べるために逆にやる気がでてくる ちきなるです。今まで、ブログの書き方がまとまっていなかったため、挨拶を書...