こんばんは、ちきなるです。
ウィッチが許せね~
前回。
プレイ状況
B0~


なんだかんだ、ダイヤキープしたまま、B0行けました。
使用デッキ
AFネメシスは、前回から変わらず。

ララミアの3枚目を入れるか検討中・・・。

とはいえ、
ララミアって、アーティファクト無ければ、8コスト 2/2 バニラなんですよね~。
せめて、4/4 突進ぐらいあったら、検討の余地もありますが、
8コスト 2/2 バニラの3枚目は、流石に無理か~。
(イクシードアーティファクトΩの後、何にも出来ないのは、厳しいって)
せめて、4/4なら、超進化 + γで、体力10倒せるんだけどな~。
週末ロビー大会優勝しました!!

デッキは上のデッキと同じです。
(無課金なので、他のデッキが無い!!)
この勝利は、ほぼ運です。
エルフ、ウィッチが、1人もいなかったので、かなりラッキーでした。
それでも、
2回ほど負けかけましたが・・・。


運も実力のうち。と、言う事で。
ウィッチが許せね~
他の誰に負けても良いのですが、ウィッチだけは許せね~。
(エルフもちょっと許せんかも)
レジェンドが強すぎる!!
アン&グレアが強すぎて、序盤の盤面とか関係ないどころか、
2枚目出されて逆に詰まされるし・・・。
(盤面全部処理できずにリーダーに大ダメージを受ける!!)
クオン7コストだから、最速クオンで、盤面返せないし・・・。
(レジェンドは比較的に8コストが多いので、7コストはずるい!!)
10ターン目に、オーバーディメンションで、OTKでしょ?
(OTKは、One Turn Killで、1ターンで相手を倒すって意味)
アングレ、クオンで、盤面強いのに、10ターン目で、問答無用のOTKで、
不快感がすごい!!
とはいえ、クオンOTKは、10000歩譲って許せますが、
サタンOTKは、不快!!
ウィッチが許せね~。
あとがき
今回こそ、先後の話をしよう!
カードゲームに置いて、
先攻が強いのか、後攻が強いのか。
って話は、切っても切り離せない問題です。
どうしても、カードを先に出せるぶん、先攻が強くなりがちなんですが、
これを放置すると、極論ジャンケンで良いじゃん!!
って、なってしまうので、
先後の勝率のバランスを取るのが重要になってきます。
では、
シャドバWBは、先後の勝率のバランスは、どうなのかというと。
まだ勝率の発表がないので、不明です。
なので、体感の話になりますが、
かなりバランスが良いのではないか。と、思っています。
カードを先に出せる分、先攻が強いのですが、
エクストラPPのおかげで、状況の逆転を狙えるので、かなりバランスが良い。
(5コストフォロワーが、強い進化能力を持っていることが多いので、
後攻4ターン目で、状況の逆転が狙える)
ですが、
エクストラPP2回目のせいで、後攻側が、先に10コストを使えるので、後攻側が強い可能性も。
(10コストに強力なフィニッシャーが多いので、先に10コスト使える方が、強い)
とはいえ、常に先出し出来るのは、先攻側なので、
相手にプレッシャーをかけて、7, 8ターン目辺りに、エクストラPPを使わせれば、
先攻側が勝てる可能性も!!
つまり、
先攻側、後攻側、それぞれ有利なポイントが違うので、
そこを把握して、立ち回ると、どちらでも勝てる可能性がある。
と、思います。
(噂によると、特定の組み合わせだと、先攻有利。とかあるそうですが、僕は知らないです)
先攻は、
常に、カードの先出しが出来るので、相手にプレッシャーを掛けつつ、
エクストラPPが使われそうな辺りで警戒してプレイする。
後攻は、
基本的に後出しになるので、エクストラPPを使って、最大限の有利を取れるように立ち回る。
攻めのエクストラPPや!!
先攻の立ち回り、後攻の立ち回りが、違う事を意識するのが一番大事。
次。
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