Unity

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【Unity】オブジェクトの衝突判定!!(Collider)

  こんばんは、ちきなるです。   今回は、衝突!!   Unityで、オブジェクトを衝突させるのに必要な、 Collider(コライダー)について、まとめます。     ...
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【Unity】Anchor(アンカー)を手動で設定するとUIを綺麗に配置できます。

  こんばんは、ちきなるです。 Anchor(アンカー)の設定について。   アンカーの設定が、 思いのほか、長くなってしまったので、 手動設定の所だけ、抜き出してみました。...
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【Unity】Anchor(アンカー)の設定について

  こんばんは、 一つ賢くなった ちきなるです。 今回は、 UIを画面に配置する時に使用する、 Anchor(アンカー)について、まとめます。 アンカーを使うと、 画面に対する割合...
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【Unity】ワールド座標とスクリーン座標

  こんばんは、ちきなるです。   前回。 Raycast     今回は、 Unityで、使用されている2つの座標 ワールド座標とスクリーン座標 について、...
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【Unity】Raycastで、imageを取得したい!!

  こんばんは、ちきなるです。   マウスをクリックした場所に、imageがあるかチェックしたい!! (imageは、UIから追加できるやつです)   imageが有ったら、情報を取得して、 im...
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【Unity】ScrollRectで、スクロールの制御をする

  こんばんは、ちきなるです。   今、カードゲームを作っているのですが・・・。   Scroll Viewが、言うことを聞いてくれない!! あーしたい。 こーしたい。   色...
日記

ブログ開拓記Part 337 “まずは、グラフィック力の向上!!”

こんばんは、ちきなるです。   前回。 ことしのほうふ。     今年の抱負で、言った通り、 ゲームを開発するぞ!! アイディアは、色々あるので、 いきなり...
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Layerを使った衝突判定の有無 -Unity-

こんばんは、ちきなるです。   地面にはぶつかって欲しいけど、建物にはぶつかって欲しくない。 みたいに、衝突の判定を分けたい時があります。   そんな時、Layer(レイヤー)で分けると便利です。   ...
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Unityでオブジェクトを移動させる

2018/12/17 バージョン:Unity2018.1 こんにちは、ちきなるです。 今回は、Unityでオブジェクトを移動させる方法をまとめようと思います。 普段私が使っている方法をまとめるので、抜けていることもあるかもしれませんが、ご了...
Unity

Unityで画面サイズを追加する方法(Android)

こんにちは、ちきなるです。 私が作成したゲームで、画面が大きく崩れていました。 原因は、最近人気のあるアスペクト比(18:9)での確認を行っていなかったからです。 今回は、画面崩れを確認するために、Unityの画面サイズ追...
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