こんばんは、ちきなるです。
前回。
ことしのほうふ。
今年の抱負で、言った通り、
ゲームを開発するぞ!!
アイディアは、色々あるので、
いきなり作り始めても、良いのですが・・・。
モチベーションを保てそうに、ありません。
(どうせ、遊んでもらえないし・・・)
では、
どうするか・・・。
グラフィックの勉強をしよう!!
モチベーションが、落ちる原因の一つが・・・。
グラフィック。
どうしても、
完成度が低くなってしまい、
これじゃだめだ~。
でも、
どうしたらよいんだ~。
って、なります。
なので、
改めて、グラフィックの勉強をしようかな?
と、思いました。
軽く調べたところ・・・。
2Dゲームでも、
色々と、表現方法がありました。
例えば、
3Dオブジェクトを使った、
2Dゲーム。
3Dゲーム用の、奥行きのある素材を使って、
2Dゲーム(奥行き無し)を作る。
例えば、
3D空間に、2D素材を配置して、
2Dゲームを作る。
奥行き有りで、2D素材を並べる!!
ただ、2D素材を並べるより、
立体感が出て、ゲームの質が、向上します。
ですが、
3D素材を作れたら、3Dゲームを作るわ!!
なので、
3D空間に並べる手法を使っていこう。
と、思います。
ざっくり、説明すると・・・。
Main Cameraのinspecterの、
ProjectionをPerspective(透視投影)に切り替える。
(赤枠のプルダウンメニューから、Perspectiveを選択)
これで、透視投影になります。
透視投影は、
カメラで、奥行きが表現されます。
(手前の物を多きく、奥の物を小さく描画)
それと、
Sceneビューを2Dから、3Dへ変更!!
(赤枠部分をクリック)
この2つを設定すると、
奥行きのある描画が、表現できます。
(あくまで、描画だけです。
ゲームは、2Dゲーム(奥行き無し)です)
その他、
Spriteを分割してのアニメーションも勉強中。
こちらは、
もう少し勉強してから、まとめよう。
と、思います。
次回。
コメント