こんばんは、ちきなるです。
前環境とマッチングするクラスは一緒なのに、
デッキパワーが違い過ぎて辛い。
前回。
プレイ状況
ルビーから、抜け出せない~。

んですが、
ようやく理解しました。
デッキが悪い!!
って。
全クラス、パワーが上がっているので、
前環境のノリで、人形要素を入れていると、
パワー不足で勝てません。
純AF構築じゃないと、今の環境戦えない!!
って、事にようやく気づきました。
追加カードのおかげで、
純構築も問題なく組めるので、今の時代、純構築だぜ!!
デッキの話は後でするとして・・・。
昇格戦突入(AAの)!!


長かった~。
新弾前に、AAに行こう。と、思っていたのに、
ようやく、行けました。昇格戦ですが。
昇格戦は、明日頑張ります。
週末ロビー大会は、2勝1敗(1不戦勝)でした。グエッ。

使用デッキ
使用デッキは、
AF(アーティファクト)ネメシス

最近、純構築に切り替えたので、まだまだ調整要素がありますが、
一旦こんな感じ。
オーディンは、
10PPで、アーティファクトカタパルトのアクトβと合わせての、10点パンチ要員。
(超進化で10点。進化無しだと7点)

そして!!
今環境最も重要なのが、
異次元からの銃撃。
これが無いと、ロイヤルのユリウスで詰みます。
(シルヴィア進化でも取れるので、
銃撃 or シルヴィア)



ユリウス、進化無しでも効果発動するので、強すぎ!!
(1回ユリウス倒せずに負けました)
後、
ジャスパーは、2/2 アーティファクト生成要員なので、
進化を切る必要は、あんまりないかな~。と、思っています。現状。
前回書いた、5コストで、ジャスパー + カタパルトアクトが出来るのであれば、
進化を切っても良いけど、
とりあえず進化しておこう!!ってのは、やめた方が良さげ。
(再動みたいに、5コスト使って盤面空っぽは、まずいですが、
3コストなので、許容範囲内)
それから、
マリオネットランサーが、混じっていますが、
序盤無理。
平然と、3/3が出てくるこの環境で、マリオネットランサーいないと詰みます。

あとがき
アーティファクトカタパルトの3コストアクトって、適正だと思いますか?
(重い?軽い?)
これを判断する方法は、似たような効果から、適正コストを予想します。
破壊コピーアーティファクトなら、
(相手ターン終了時、破壊される、コピーで場に出たアーティファクト)
改境の再動。
5コストで、破壊コピーアーティファクトを2枚場に出します。
つまり、
破壊コピーアーティファクトを1枚出すのに必要なコストは、半分の 2.5コスト!!
0.5は、支払えないので、3コスト。
3コストは、適正コスト。
ですが、
アーティファクトって、5コストなのに、3コストで出せるのは、軽すぎでは?
って、時に考えるのが、
相手ターン終了時、破壊される。という、デバフが、何コスト下げているのか。
(マイナス効果が付くと、コストが下がる事が多い。カードゲームは)
ここで見るのが、
操り人形。
こちらも、同じく、相手ターン終了時に、破壊されるデバフが付いています。
が、
操り人形は、0コストと、下限値まで下がっているので、
見るのは、
改良型・操り人形。
こちらは、
1コスト 3/3 突進(破壊される)
3/3突進は、本来3コスト相当のカードなので、
-2コスト。
相手ターン終了時、破壊される。デバフは、-2コスト相当。
って、予想できるわけです。
何が言いたいのかと言うと、
アーティファクトカタパルトのファンファーレ効果が弱すぎる!!
って、事です。
適正コストを支払っているのに、
使うために、2コスト余分に払わされる上に、
オーディンに消滅されるリスクまである。
つまり、アーティファクトカタパルトは、弱い!!
(けど必須カード)
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