こんばんは、ちきなるです。
昇格戦、5回ぐらい失敗しました・・・。
前回。
プレイ状況
昨日、昇格戦(AAの)に突入したので、
サクッと上げて、AA楽しむぞ!!

と、思っていたら・・・。
5回ぐらい失敗しました。
1勝2敗のループから抜け出せず、
AFネメシス無理~~~。
って、なりました。
まぁ、
AFネメシスで昇格したんですが。
終わった今だから気づいたんですが、
一生、守護ビショップと、コントロールナイトメアと、マッチングするんです。
3戦中に、2勝すれば良いのですが、
必ず2戦、どちらかが来るんです。
守護ビショップは、
ウィルバートで、体力が4以上になってしまうので、
アーティファクトのγで倒せないんです。
(γ×2でも、全処理出来ない盤面作られて・・・)


で、
進化権切れたら、ジャンヌ連打で負け!!

ウィルバート、ウィルバート、ウィルバート、オーディンされた時は、
泡拭いて倒れるかと思いました。
コントロールナイトメアは、普通にリソース負けって感じ。
この二つにボッコボコにされて、
全く昇格できませんでした。
最終的に、
ウィッチとアグロナイトメアに勝って昇格出来ました。
よかった~~~。

使用デッキ
地獄の昇格戦を経て、出来たデッキが、こちら!
AF(アーティファクト)ネメシス

ウィルバートを絶対消す!!
と言う、強い意志の元、
オーディン2枚採用です。
(3枚目生成するエーテルが無かったので・・・)

真面目な話、
意外とオーディンが刺さるタイミングって多く、
リーダーの体力を削っても強いし、処理オーディンで2面処理も、進化権が無くなった後は、強い!
3枚は重いかもしれないので、2枚ぐらいがちょうど良さげ。
(ウィルバート絶対消すマン。になりたい時は、3枚必須で)
後は、
シルヴィアを0枚にしたのと、ドールユーザーを3枚採用しました。


シルヴィアは、強いし、
シルヴィアじゃないと、対応できない場面って、今でもあるんですが、
序盤の動きが弱くて、勝ちきれない場面が多かったので、
序盤補強するために、シルヴィアを抜いて、ドールユーザーを採用。って感じです。
高コストから、シルヴィアを選んだ理由は、
今の環境、オーディンの対応力が高いのと、カルラの方が汎用性が高い。
と、思ったので、シルヴィア抜きです。
使い心地も良いので、しばらくこれで回す予定です。
あ、
後、ジャスパー。

ジャスパーの評価が、少し上がりました。僕の中で。
守護が結構強い。
守護裏カルラが、かなり強い。
カルラ + β(守護付き破壊耐性)。
これされると、辛いクラスがいくつかあるんです。
ドラゴンとか、ビショップとか。
ドラゴンは、
ほーちゃん前にこれされると、ほーちゃん出せないんです。負けるから。
ビショップも、ウィルバート前にこれされると、かなり辛い。
これでオーディン飛んで来たら負けるので、ウィルバート出せない。
(刺さると思ったら、ロデオ飛んできて、負けました。
ロデオ以外ほぼ勝ちだったのに~。なんで採用してんの。天才か!!)




てか、ロデオもアナテマなんだ。あと、ドラゴンのバーンドナイトもか。
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