こんばんは、ちきなるです。
LoRは、毎週水曜日に更新予定。
前回。
フレヨルドはいやだフレヨルドはいやだ
ゴールドIV到達!!

一時、めっちゃ連敗して、シルバーIIまで落ちました。
その時、
アジールイレリアで、ささっ。と、シルバーIに戻して、
それ以外は、アーリユーミで、ゴールドIVまで行きました。
(連敗した後、デッキ調整しました)
シルバーI、みんな上手いの。
あきらかに、
レベルが上がっていて、びっくりしちゃいました。
シルバーIVぐらいの時は、
デッキの使い方は、わかっていても、試合の勝ち方がわかっていない。
って、人が多かったのですが、
シルバーII辺りで、勝ち方を理解した人が増え始めて、
シルバーIだと、
LoRで勝つために必要な事をみんなが理解している。
って、感じでした。
ちなみに、私が思うLoRで勝つのに必要なものは、
攻守の切り替わりタイミングと、後出し。
この2つの理解が、大事。
だと、思います。
せっかく、
アーリユーミで、ゴールド行けたので、デッキ紹介。

CQDACAQCBIAQGAQFAECAEDYCAEBAQCYCAUFB3NQBAICQEBA2AQAQKAQCAEDAEBICAEBCYMICAUFDRJYBAEAQCARB
このデッキで、一番特徴的なのが・・・。
陣風の行者と疾風迅雷。


この2枚をデッキに入れたいから、
相方をユーミにしている。まで、あります。
(バンドルシティで、アーリと相性が良いのがユーミ)
陣風の行者は、

手札に入る、流雲の構えが、かゆい所に手が届くカード。

手札に複数枚溜めることで、アーリでOTKが狙えます。
(アーリに使うことで、1枚で、+4にも+6にもなります)
アーリが苦手な、フィアサム(攻撃2以下が多い)に対しても、
バーストなので、プレイしてすぐにブロックできます。
さらに、
ラウンド終了時にリコールするので、
リコールの回数稼ぎにも使える。
まさに、
かゆい所に手が届くカード。
疾風迅雷は、

3コストと、重いのですが、
リコールしてくれます。
そのうえで、
2ダメージが、強い。
3コストのチャンピオンって、体力2の事が多いです。
(クイックアタック持ちが多いので、その分体力低め)
なので、倒せちゃう。
何体このカードで、チャンピオンを倒したことか・・・。
テンポの速いデッキに対して、めっぽう強いカードです。
後、
アーリの主流がバードなので、
初見ゴロシにもなります。
(相方バードだと、このカードが採用できない)
無警戒に出てきた3コストチャンピオンに、ズドンっ。
後、
珍しいカードは・・・。
バンドルコマンドー、記憶の衣、瞬脚のミーナ。



かな?
バンドルコマンドーは、

体力2のイルーシブフォロワーが、欲しかったんです。
シャドウアイルのおぞましき饗宴が、厄介。

体力1が、多いので、
毎度、2コストにおびえます。
それを改善するために、
体力2以上で、イルーシブを持っていて、コストが低いカード。
を、採用しました。
とはいえ、
腹ペコオウルキャットが強いので、
普通に強いです。
スペルシールド最強!!
記憶の衣は、

このカード、めっちゃ弱いです。
1体のみ。ってのが、文字通り1体のみ。
相手と自分の1体ずつ。みたいな。
自分のフォロワーは、1体だけじゃん!!
って、時でも、効果の範囲外になります。
(書いている通りでは、あるんですけどね)
わかりやすいのだと、
デマーシアの果たし合い。

これも、
敵と味方、1体ずつですが、効果の範囲外です。
もう、
圧倒的に、拒絶の方が、強いです。

が!!
拒絶は3枚しかデッキに入れられない!!
アーリって、スペルカードにめっぽう弱いので、
拒絶は、あるだけ詰めたい。
って、ぐらい弱いので・・・。
4枚めの拒絶として、試しに入れてみました。
(有効性を確認するために、2枚、2枚で採用しています。
使うのであれば、拒絶3枚の記憶の衣1枚)
意外と、活躍してくれるので、
無しでは無い。かな?
一応、良い所を上げると、
単体であれば、高コストでも、スキルでも、無効に出来ます。
スタンしてくるあれとか。
無防備付けてくるあれとか。
キルしてくるあれとか。
色々、無効に出来ます。
後、単体対象でかつ、同時使用だったら、何枚でも無効化出来ます。
ハマると強い。
(序盤は、ダメダメの方が、強い。
後半は、記憶の衣の方が、強い。かも?)
最後、
瞬脚のミーナ。

コストが重いので、使い勝手は、悪いです。
が、
3体リコールは強い。
相手のコストが無くなったタイミングで出せれば、
次のラウンドで、一方的に攻撃出来ます。
(相手がアタックトークンを持っている時の話です)
なので、
高コストのチャンピオンを採用しているデッキに対して、
結構強いです。
(フレヨルドとかフレヨルドとかフレヨルドとか)
9ラウンドを超える試合が多い場合は、
1枚採用した方が、良いです。
逆に、
9ラウンドまで行かない場合は、入れない方が良いです。
デッキの使い方は・・・。
リコール回数を稼いで、
アーリをレベルアップさせて、
相手のネクサスの体力を削り切るデッキです。
(レベルアップ直後のアーリでワンパンチで、削り切るのが理想)
序盤から、リコールを稼ぎつつ、
アーリを倒されないように守りながら、
6, 7ラウンドで勝つ!!
ダメな時の保険が、ユーミ。
刃の舞手にアタッチして、相手の盤面を破壊しつつ、2枚目のアーリを待ったり、
舞い踊る雫にアタッチして、相手のネクサスを削り切ったりします。
ゴールドまで行けたので、結構強い。はず!!
7月21日のアップデートで、新カード追加。
チャンピオンが3枚。
(カイ=サ。グウェン。イブリン)
どれも、強そう。
一先ず、グウェンを使う予定です。
なんですが、
1枚やべぇカードがある気がします。
(概ね全部やばいんですけども・・・)
シュリーマに追加される、
ドミネーションって、カードなんですが・・・。
対象がコスト1なので、
飛刃とか砂塵兵も対象なんです。
3コストで、召喚時に+1/0は、
アジールイレリアの大幅強化な気が・・・。
次回。
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