シャドバ(Not自作) part 135 ”上方修正が来た!!”

シャドバ(Not自作) part 135 ”上方修正が来た!!”

こんばんは、ちきなるです。

 

上方修正が来ました。

正直、今回の上方修正はちょっともやっとしました。

 

べ、別にビショップに情報修正が無かったとか、そんなんじゃないのですよ。

 

あくまで、私個人の考えなのですが・・・。

カードゲームってのは、運営がカードの追加から調整まで、全てを行っています。

環境のバランスは、運営の指先一つです。

だからこそ、カード調整は最低限にして、プレイヤーの考えで出来上がる環境を楽しみたい。と私は思います。

とはいえ、環境がぶっ壊れる事もあるので、最低限は必要ですが・・・。

 

で、今回の上方修正。

環境対策を意識したような調整内容です。

ウィッチの6クオンとか、ネクロの必殺とか・・・。

なんだか、運営からメタを提供されているような、そんなモヤッとした感じがします。

今回の調整で環境が変わるかというと、変わらないでしょう。

ですが、運営の意図を感じさせるような調整は、やめて欲しいな~。と思いました。

 

どうせやるなら、ビショップとネメシスを巻き込んで誤魔化してほしかったです。

べ、別にサレンのUB条件を緩和して欲しいとか、そんなんじゃないんですよ。

 


 

ついでなので、上方修正も少し見ていきます。

まずは・・・。


仁義の悪魔・ユヅキ

コストが
7 → 6
に変更。

アクセラレートの自傷ダメージが
2→1
に変更

コストが6になるので、対式神ウィッチで先行6ターン目クオンに合わせられます。

とはいえ、ユヅキの効果で2体、進化込みで3体までしか処理できません。

狂信者など他のカードを合わせられると、きつそうです。

 

さらに、今の環境ではアザゼルが使いにくいので、復讐条件も満たしにくい・・・。

 

さらに、さらに、言えば、6クオンはあくまで起点です。

式神ウィッチの問題は、その後のクオン狂信者の連打にあります。(6クオンで終わることもありますが・・・。)

消滅ならいざ知らず、破壊では1ターン稼ぐのがせいぜいでしょう。

この1ターン稼ぐことで、ヴァンパイアにどう作用するのか・・・。

回復が間に合うのか。ダメージが足りるのか。

ヴァンパイアを使わないので、この辺りのバランスが分かりませんが、ワンチャンスぐらいは有るはず。


ディアボロス・アギト

コストが
5→4
に変更。

正直わかりません。

4コストになるので、先行4ターン目で考えると・・・。

4自傷できていれば4/6になるので、ウィッチのキョウカのダメージを吸ってくれます。5/1のキョウカが残りますが・・・。

2自傷なら、4/4になるのでネクロの酒呑童子で倒せません。お互い倒せませんが・・・。

後攻で進化を出来れば、攻撃が6になるのでそこそこ強そうです。

対ネクロマンサーで考えると、結構使えそうな気もしますが・・・。

ディアボロス・アギトが残ることで、何がどうなるのかが私にはわかりません。

ワンチャンス!!


ヴァンパイアは、使わない上に環境でもほとんど見かけないので、かなりアバウトな感じになりました。

耐久力を上げるような調整なので、もしかしたらイリヤインサニティ・マナが間に合うかもしれません。

ワンチャンス!!

 


 

あ、グランプリ1勝2敗でした。

式神ウィッチ3連戦でした。

 

 

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