こんばんは、ちきなるです。
前回。
プレイ状況
昨日と特に変わらず、
AA1のサファイアで進行中~。

(今日は、用事があったので、あんまり回せていません。宝箱どうしよう・・・)
サファイアだと、勝てるんですよね~。
そう考えると、
グループって優秀なシステムですよね。
無印シャドバだと、何連敗したところで、マッチングする相手は変わらず、
負け続けるだけ。だったんです。
(勝つためには、強いデッキを作るしかなかった)
でも、
シャドバWBだと、連敗したらグループが下がるけど、
勝てるようになるんです。
(それでも、下がり続ける場合は、デッキの変更とか、立ち回りの改善とか。
必要になるかもしれませんが・・・)
つまり、
ティア 2デッキを使っても許されるんです!グループ落ちれば。
それだけで、最高です!!
使用デッキ
ピン差しの可能性を求めて・・・
AF(アーティファクト)ネメシス

前回、エースを採用してみて、ピン差しの可能性を感じたんです。
この1枚のエースが、中々良い穴埋めをしてくれて、
使えないタイミングでも、1枚だったら手札を圧迫しない。
なので、
改境の再動を1枚採用してみました。
これが、意外と良い動きをしてくれて、
1枚なので、手札を圧迫しませんし、
状況さえ選べば、強いカードなので、1枚採用の改境の再動が、良い。
さらに、ジャスパーの正当性が上がったのも良い。
ただ、
進化権の振り分けが難しくなりました。悩む~。
あとがき
盤面の重要性について話をしよう。
盤面とは、
フォロワーや、アミュレットを並べる場所の事です。

(赤枠の部分)
その前に、
進化権の話をします。
シャドバWBでは、進化権が重要です。
と、言うのも、
強力なアタック効果(相手リーダーへの攻撃効果)が、進化権に割り振られているから!
分かり易いのだと、
ロイヤルのアルベールや、
ウィッチのクオンなど。
(オーキスとか、ケルベロスもありますが、ちょっと特殊なので・・・)


超進化することで、大ダメージを出せる。
って、カードが多く、
超進化権が残っているかどうかで、相手に与える威圧感が変わります。
うわ~。
相手のロイヤル超進化残っているのに、こっちの体力が12以下になっちゃった。
アルベールが来る~。やばい~。
おっ。
体力12以下になったけど、相手進化権無くなったぞ!
攻めろ攻めろ~。
みたいな感じ?
超進化権が、そのまま火力になるので、
如何に、進化権を温存して、火力に変換するか!
ってのが、シャドバWBでは、重要な考えになります。
盤面の話に戻しまして・・・。
シャドバWBでは、盤面を作る事が、非常に重要です。
何故かというと・・・。
相手に進化を強要出来るから!
相手の強い盤面を処理するためには、
どうしても、進化権を使わなければいけない。
って、状況があります。
盤面処理が強い、ロイヤルや、ナイトメアですら、
中盤辺り(5 ~ 7ターン目辺り)は、進化権を消費しないと、盤面処理が出来ない事があります。
(後半は、強すぎるんですけどね。この二クラス)
強い盤面を作る。って事は、
相手に進化を強要することに繋がり、
相手の進化権が無くなると、相手の火力が下がり、
負ける可能性が減るわけです。
特に、
強力なカードを使用できない中盤戦では、盤面の重要性が上がります。
この辺りで、強い盤面を作り続けて、相手に進化権を切らせる。
ってのが、重要です。
マッチアップにも、よるんですけどね。
相手より先に倒しきる火力を出せるのであれば、進化を温存し続ければ良いですし、
逆の場合は、盤面を圧迫し続けて、何とか相手に進化権を使わせるのが大事。
ロイヤルとか、ウィッチは、先に火力が出せる側、
ナイトメアとか、ネメシスは、火力を出される側。ですね。
自分の進化権を温存するのも大事ですが、
相手に進化権を使わせるのも大事です。
まぁ、
そんなの関係なく、リーダーの体力削ってくるデッキもあるんですけどね。
(リノとかアグロとか・・・)
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