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シャドバ(Not自作) part 220 ”メンタルを破壊されていく~。”

シャドバ

こんばんは、
運の高低差 ちきなるです。

 

前回は、こちら。

シャドバ(Not自作) part 219 ”8連勝。よゆっすわ(デッキ)”

 


 

守護ビショップって、コントロールと見せかけて、コンボの要素も含んだ・・・。

間を取って、ミッドレンジデッキ。

って、感じのデッキです。

 

なので、カードがくっつかないと、地獄!!(コンボ要素)

 

7ターン目、守護破壊数4枚。アブディエル無し。

負け!!

みたいな?

 

手札が事故った時の無力感がとんでもない。

それが連続で起ころうものなら・・・。

もうやらん!!やめたる!!

って、思うんです。

思うだけですけど。

神ゲ~。


事故った時のメンタルのやられっぷりが、半端ない守護ビショップですが・・・。

引き続き使っていきます。

守護ビショップ。

中身は変わっていません。


手札事故が嫌なので、安定感を上げるため、ネット探索をしているのですが・・・。

 

なぜ、ワールドブレイクが採用されていないのか。

私、2枚採用しようか悩んでいるほど、環境に刺さっている。と、思うのですが・・・。

 

例えば。

ナイトメアイーター。ワンパンです。2コストで。

トリニティモンスターズもワンパンです。

対ネクロマンサーを考えると、2枚採用しても良いと思っています。

 

ついでに、ネメシスのパラダイムシフトから出てくる、アーティファクト3種も5コストなので、対象範囲内です。

 

ランクマッチだと、ネクロマンサー以外とマッチングすることが、まだ多いので、1枚。

ネクロマンサー多すぎ!!

って、なったら、2枚にしよう。と、思っています。


後は、グリームニル

正直、枚数は何枚でも良い。と、思っています。

 

それよりも、入っていることが、大事。

対ネクロマンサーは、勝手にフォロワーが出てくるので、余り意味がありませんが・・・。

 

手札を温存したり、まとめてドバッと、出したいデッキに対して、盤面空っぽだと、グリームニル。だすよ?

と、思わせるのが、大事。

 

なので、テンプレで、1枚採用!!

と、なっていれば、何枚でも良い。と、思います。0枚でも可。


てな感じです。

 

このデッキ、地味に難しい。

 

マリガンもそうですし、3ターン目当たりの動きも、地味に難しい。

気づいたら、守護破壊数が1枚足りなかったり、進化が足りなかったり・・・。

あの時、あれを出していれば・・・。

ってのが、多いです。

 

3絡みが、大事。

 


 

次回。

 

 

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