ブログ開拓記 Pert 119 ”ジグザグできないからの解決”

ブログ開拓記 Pert 119 ”ジグザグできないからの解決”

こんばんは、ちきなるです。

今日も今日とて、ハシュクロの開発をしていました。

細かく煮詰まっていなかったせいで、少し足踏みしていましたが、今日やっとスッキリしたので、開発ペースを上げていけたらいいな~と思っています。

今日何を作り始めたかといいますと、敵の動きを作っていました。

今回3種類の敵が出るため、敵毎に動きを変えたかったのですが、今日やっとどういう動きにするか決まりました。

1体目は、ストップ&ゴー

2体目は、ジグザグ

3体目は、ゴー

って感じです。

2体目までは完成したので、明日は3体目を作ります。

 

1体目は余裕でした。

2体目は、かなり躓きました。

3Dゲームと同じように回転させようとしたせいで、うまくいっていませんでした。

2Dゲームの場合、z軸で回転させれば回転するのに、x軸が~y軸が~と無駄に考えていて中々回転しませんでした。

2Dゲームの回転は、z軸。かなり大事。忘れないようにしようと思います。