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LoR日記(Not自作) part 53 ”カード調整が来た!!(3.13.0)”

LoR

 

こんばんは、ちきなるです。

 

LoRは、毎週水曜日に更新予定。

(気分が乗った時の不定期更新もあるよ!!)

前回。

カイ=サでやっちゃダメ。

 

 

ゴールドII到達!!

 

ゴールドIVで、沼っていました。

グウェンで。

 

カイ=サには、勝てるんですが、

それ以外に、めっちゃ負けて・・・。

 

あれこれ、やっていたら、

カード調整が来るそうです。

カイ=サイラオイのナーフ他色々)

 

なら、

カイ=サにナーフが、入る前に、

カイ=サで、プラチナ行くか!!

 

と、今日1日ぶん回した結果、

ゴールドIIになりました。

はぁ。

 

カイ=サって

なんか、すごく、

シャドウバース。

 

先行引かれてウガーーー。

カード引けずにウガーーー。

 

すごく、

シャドバっぽいデッキでした。

 

思う存分回したので、

もう二度と使わないでしょう。カイ=サは。

カイ=サが好きな人は、シャドバが向いているかも?)

 

 

そして!!

カード調整が来るぞ!!

 

イラオイバードと、カイ=サのナーフと、

次点に付けていたデッキのナーフ。

って、感じです。

 

後、使用率の低かったカードのバフ。

イラオイバードは、

 

上振れこそ減ったけど、

そんなに弱体化しないんじゃないでしょうか。

多分。

(使った事が無いので、ちょっと適当)

カイ=サは、

 

ちょっとヤバイ。

 

ヴォイドスキンがスロウになるのは、致命的です。

 

ダメダメ拒絶で、止められますし、

ヴォイドスキンの対象ユニットをスペルで倒しても、無効に出来ます。

 

これは、致命的なナーフ。

 

ついでに、スーパーチャージもナーフされたし、

カイ=サは、

無理かもしれませんね。

(キーワード無しカイ=サは、めちゃくちゃ弱い)

 

 

カード調整後の環境は、どうなるのか・・・。

 

ってのを話せたら良いのですが、

わかんないので、

 

ナーフ後のカイ=サについて、もう少し掘り下げよう。

と、思います。

ヴォイドスキンが、スロウになったことで、

ユニットを処理する必要が、無くなりました。

(相手側の話です)

 

前までは、ヴォイドスキンを使わせないために、

事前にキーワード持ちのユニットを処理する必要がありました。

 

それが、スロウになったので、

ヴォイドスキンの対象になったユニットを倒すだけで良い。

(相手が打つのを待ってから、スペルで倒す。

 スペルシールドも、剥がせば無くなるので、概ね後打ちで良し)

 

なので、カイ=サは、

元々きつかったデッキには、ほぼ勝てなくなります。

 

逆に、楽に勝ててた相手(ヴァロールが倒されない)には、

変わらず強い。かも?

じゃあ、

ナーフ後カイ=サは、どうしたら良いのか。

と、言うと・・・。

 

1つは、スーパーチャージ

ナーフされましたが、フォーカスでのスペルシールド付与は強い。

(相手側はスペルカードが2枚無いと倒せなくなるので)

 

ヴォイドスキンを通すために、スーパーチャージを増やしても良いかも?

(ナーフされていなかったら、3積みなんですが・・・。

 絶妙にいやらしいナーフ)

 

後は、

体力高め。

ダメージスペルで倒されにくい、体力高めのフォロワーを多くする。

 

そうすると、少しはマシかも?

 

それでも、

ナーフ後のカイ=サは、厳しいと思います。

 

 

先行後攻で、一喜一憂するのに、疲れました。

 

明日からまた、グウェンで遊ぶんだ!!

 

 

次回。

 

 

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