こんばんは、
ギャンブル性の恐ろしさん気づいた ちきなるです。
ここ数日、機械ビショップを開発していたのですが、まぁ楽しい。
回った時の全能感は本当にすごい。
ただ・・・、ただ・・・、めちゃめちゃ事故る。
ヴァンパイアのように1枚で勝負を決めるカードが基本的に無いのが辛い。イージスがフィニッシャーですが、これもリモニウムの救済から入手するので、引けばOKとはならないです。
さらに、リモニウムの依存度がすごく高い。デッキの構築自体が、リモニウムの救済でコストを下げる前提なので、リモニウムが無いと回りません。
事故った時の無力感、絶望感、脱力感は半端ないです。
すぐリタイア押したくなります。リモニウムが6ターン目以内に引けないと、ほぼ負けです。相手が事故っていたらギリギリ勝てるかも?ですが、ほぼ無理です。
まさに天国と地獄。引くか引かないかのギャンブルデッキ。
もうやめられません。エイラなんて使ってられませんよ。
ちなみに今はこんな感じ。

ライナと漆黒の法典の枚数がまだ決まっていません。
それ以外はほぼ確定で、この4枠をどうするか考え中です。
AOE(全体除去)にするのか・・・、2コストフォロワーにするのか・・・。
この辺りが決まればもう少しだけ安定感が増す気がしています。
ちなみに候補は、安息の狂信者とか怒れる天界の忠犬とかですかね?
MPはゴリゴリ減りますが、グラマスは目指していないので、まぁOK。
増えた方がうれしいですけどね。
最後にリプレイ。負けすぎて良い試合のリプレイが消えちゃいました。ギリギリ最後に良い動きが出来たので、そのリプレイです。
始めに言いますと、どれも良く回った時の物です。
回らない時は本当に悲惨です。
1戦目 ヴァンパイア まさにこのためにフェザーダッシュを入れているのです。
2戦目 相手の事故に付け込むぶん回り。機械ビショップは序盤が大事なのですが、リモニウムを引くのも大事なので、2ターン目がかなり悩みます。
3戦目 相手の5ターン目の動きが悪かったので、ギリギリ戦えました。あそこで大量展開されていたらリタイアしていました。
以上、回ると本当に楽しい。やめられません!!
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