こんばんは、ちきなるです。
前回は、こちら。
シャドバ(Not自作) part 205 ”乗り物だって乗れるんだい!!(デッキ/リプレイ)”
今回は、小話的な話。
ヤテラントゥのダメージって、ややこしいですよね~。
今5枚破壊したけど、何点でるんやっけ?
そんな時!!
3, 6, 9, 12のダメージから -1点。
これが、破壊数に対して出せるダメージになります。
2枚 破壊達成で、3点。(2枚 ~ 4枚)
5枚 破壊達成で、6点。(5枚 ~ 7枚)
8枚 破壊達成で、9点。(8枚 ~ 10枚)
11枚 破壊達成で、12点。(11枚 ~)
ダメージから、-1点した枚数アミュレットを破壊すると、ダメージが上がります。
2, 5, 8, 11。
3, 6, 9, 12。
手札にヤテラントゥが無い時に便利です。
5ターン目なのに、アミュレットが破壊できていない!!
フリッグが手札に無い!!
そんな時、カバーとしておすすめなのが、7ターン目セリーナ。
(7ターン目は、フリッグが最優先です。あくまで、事故った時のケアの話です。)
7ターン目に、アミュレットが2枚盤面に残るように調整をして・・・。
7ターン目に、リボルバーイーグル→セリーナ。
これで、4枚セリーナをします。
盤面2枚のアミュレットは、どうとでもなると思うので。
必要なのは。
リボルバーイーグルとセリーナの2枚。
手札2枚で、出来る動きとしては、十分強いと思います。アミュレットの破壊数も稼げます。
5ターン目、6ターン目にうまく動けない。そんな時に狙うと良いと思います。
ちなみに・・・。
セリーナの3点。
壮麗なる隼の3点。
2PP回復するので、ヘイブンファイアの1点。(パニッシュメントスナイパーならなお良し)
これで、7点狙えます。進化権があれば、9点狙えます。
(パニッシュメントスナイパーなら、最低2点。道中のアミュレット破壊数によってアップアップ。)
セリーナが突進を持ちますし、2コスト残るので、守護も突破しやすい。
ダメージとして狙うのもありだと思います。
今日、下振れがすごい。
2ターン目に、自由なる冒険者がまったく引けなかったり。
ドラゴンにぶん回られたり。
気分転換にセリーナを使ったら。
初手、セリーナ×2枚。ピラータートル×1枚スタート。
その後、ピラータートル2枚引いて・・・。
そのうえ、アミュレットがまったく引けず。
(5ターン目で、ノア1枚。詠唱:天馬召喚2枚)
無理~。
と、思ったら。
次は、セリーナもピラータートルも、5ターン目でも引けず・・・。
ボッコボコでした。
その後、負けたらデッキを変える!!
って、ルールでローテーションを回したら、1800まで減ったMPを2300まで、戻せました。
明日は上振れたい!!
次回。
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